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Kings Padel LeagueTemporada 2 · Liga amateur

El factor sorpresa de Kings Padel League

10 cartas.
Un giro de partido.

Antes de cada partido se abre el maletín y cada presidente roba una carta. Tiene una sola oportunidad para cambiar el guion desde la pista.

Maletín
Antes del partido
Reparto
1 por presidente
Activación
Un solo uso

Del maletín a la pista

Cómo entran las cartas en juego.

La carta añade estrategia sin interrumpir el ritmo natural del partido. El momento de activación forma parte de la regla.

  1. 01
    Se abre el maletín

    Siempre antes de empezar el partido.

  2. 02
    Cada presidente roba una

    Una carta al azar para su equipo.

  3. 03
    Se guarda el momento

    La carta solo puede utilizarse una vez.

  4. 04
    Se activa entre juegos

    Nunca mientras un juego está en curso.

La regla que no puede fallar

Primero termina el juego. Después, juega tu carta.

Puede activarse justo después de cerrar un juego, también coincidiendo con un cambio de lado. La carta debe anunciarse antes de empezar el siguiente. Última oportunidad se activa justo al terminar el juego para repetir su último punto.

Sí se puede

Con juegos cerrados: 1–0, 1–1, 2–1…

No se puede

En mitad de un juego: 40–15, 30–30…

La baraja completa

10 cartas. 10 formas de romper el guion.

Cada color anticipa el tipo de ventaja. Abre cada nivel y prepara el momento.

Nivel verde

Ajustes tácticos

Cartas para cambiar una decisión concreta sin alterar por completo el siguiente juego.
Carta Restas tú de Kings Padel League, nivel verde
Nivel verde

Restas tú

La pareja que activa la carta elige quién resta en el próximo punto de oro.

Duración
Hasta el próximo punto de oro
Activación
Entre juegos
Carta Cámbiate de Kings Padel League, nivel verde
Nivel verde

Cámbiate

La pareja rival tiene que cambiar de lado durante el siguiente juego al resto.

Duración
1 juego, al resto
Activación
Entre juegos

Nivel azul

Cambia el juego

Cartas para condicionar el saque, disputar un duelo individual o repetir el punto decisivo.
Carta Robo saque de Kings Padel League, nivel azul
Nivel azul

Robo saque

La pareja que activa la carta roba el saque a la pareja rival durante un juego.

Duración
1 juego
Activación
Entre juegos
Carta Solo un saque de Kings Padel League, nivel azul
Nivel azul

Solo un saque

La pareja rival juega sin segundo servicio durante el siguiente juego.

Duración
1 juego, al resto
Activación
Entre juegos
Carta 1 vs 1 de Kings Padel League, nivel azul
Nivel azul

1 vs 1

La pareja que activa la carta escoge qué jugador rival se queda para disputar un 1 vs 1 durante un juego, con toda la pista disponible.

Duración
1 juego
Activación
Antes de iniciar un juego
Carta Última oportunidad de Kings Padel League, nivel azul
Nivel azul

Última oportunidad

La pareja que activa la carta puede repetir el último punto del último juego disputado.

Duración
1 punto
Activación
Justo después de finalizar un juego

Nivel oro

Máximo impacto

Las cartas capaces de provocar el giro más grande en el momento decisivo del partido.
Carta 2 vs 1 de Kings Padel League, nivel oro
Nivel oro

2 vs 1

La pareja que activa la carta juega con superioridad numérica y toda la pista disponible durante un juego.

Duración
1 juego
Activación
Entre juegos
Carta Comodín de Kings Padel League, nivel oro
Nivel oro

Comodín

Permite cambiarla por cualquier otra carta disponible en el maletín.

Duración
Canje inmediato
Activación
Entre juegos
Carta Robo carta de Kings Padel League, nivel oro
Nivel oro

Robo carta

Solo puede canjearse cuando el equipo rival activa su carta.

Duración
Uso único
Activación
En respuesta al rival

Nivel rojo

Dale la vuelta al resultado

Una carta que puede invertir el resultado si aciertas la cara de la moneda.
Carta Inversión de Kings Padel League, nivel rojo
Nivel rojo

Inversión

Invierte el resultado, pero solo si escoges la cara de la moneda correcta.

Duración
Todo el partido
Activación
Antes de empezar un juego